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닌텐도, 아타리와 싸우다

1984년 컴퓨터 게임의 역사에 한 획을 긋는 게임이 소련의 수학자에 의해서 개발되었다.알렉세이 파지트노프가 개발한 다. 1986년 파지트노프는 를 헝가리 부다페스트의 컴퓨터 과학연구소에 보냈고, 그곳에서 영국의 소프트웨어 개발사인 안드로메다 사의 로버트 스테인 사장이 그것을 보았다. 스테인 사장은 파지트노프에게 연락해서 판매권을 사겠다고 했다. 마음이...

닌텐도, 유니버설과 싸우다

전에 닌텐도에 대한 포스팅을 보았을 때 이 이야기를 정리해 놓고 싶었다.1981년 목수가 고릴라에게 납치 당한 여자 친구를 구하기 위해 건물을 올라가는 게임이 세상에 나왔다. 동키콩(Donkey Kong)이라는 이름의 게임이었다. 고집 센 고릴라라는 뜻을 가지고 있는 이 게임은 파산 직전의 닌텐도 아메리카를 돈방석 위에 앉혀 놓았다. 이 게임이 대박 히...

창의력

창의적 발상은 절대로 우연히 나오지 않는다. 오히려 다양한 지식이 있어야 그 발상을 현실로 만들어낼 수 있는 길이 보인다. - 미야모토 시게루 (닌텐도 개발본부장)[전자신문] 미야모토 시게루 특별 인터뷰 [클릭]
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